Коротко: Apple недавно представила «Liquid Glass» – динамический стеклянный материал интерфейса: полупрозрачные слои, преломления, мягкие блики и «жидкие» анимации во всем UI. Визуально впечатляет, но концепция старая: бэкграунд-блюр и «стекло» мы уже видели у Microsoft (Aero в Windows Vista) и в самом iOS с 2013 года. давайте разберемся, что именно меняется, зачем это Apple и где риски.
Что такое Liquid Glass – в двух словах
На WWDC’25 Apple показала новый «материал» интерфейса, который реагирует на контент и жесты, создает глубину и фокус, а элементы системы выглядят как полированное стекло, которое «живет» под пальцами. Это ядро обновленного дизайна всех платформ Apple, от иконок и виджетов до контролов. Технически – это управляемые системой маски, размытия, рефракция и подсветки, которые разработчикам предлагается не рисовать вручную, а получать из системных API.
«Это уже было»: короткая история стеклянных интерфейсов
Лично мне сразу вспомнилась Windows Vista (2006), которая принесла Aero Glass с полупрозрачными рамками окон и мягким блюром – тогда это казалось «компьютером из будущего». Позже Microsoft отказалась от Aero в пользу более плоского Metro/Fluent (в том числе из-за энергоэффективности и читаемости).
iOS 7 (2013) под руководством Джонни Айва перевела интерфейс Apple в «плоскость», но прозрачности и слои уже тогда стали частью языка – для иерархии и «воздуха» (вспомните Control Center и шторки). Дизайн был спорным на старте, однако тренд быстро подхватила индустрия.
Glassmorphism как термин то всплывает, то уходит, но набор приемов тот же: размытие фона + прозрачность + тени для глубины. Liquid Glass – наследник этой линии, только с куда более «живой», доработанной динамикой.
А в чем «новизна» Liquid Glass?
- Динамика по умолчанию. Стекло не просто размывает фон, оно деформируется, «течет», ловит блики и подстраивается под контент/жесты – это уже не статический фильтр, а материал который реагирует на поведение пользователя.
- Cистемность и единый язык. Apple подтягивает все платформы под один лук-энд-фил, визуально сближая классические ОС с тем, что мы видим в visionOS (мир пространственных интерфейсов).
- Производительность уровня 2025. То, что десять лет назад было тяжелой красотой, теперь рендерится с меньшими затратами и более тонким контролем – отсюда и смелость Apple усилить эффект. (Здесь логика индустрии + официальные рекомендации Apple разрабам «доверять материалам системы».)
Почему Apple делает это сейчас?
Синхронизация визуального ДНК. После экспериментов «от плоского к объемному» Apple формирует цельный образ экосистемы: iPhone → iPad → Mac → visionOS – «одно и то же стекло» везде. Это проще продавать и проще объяснять пользователю.
«Видимый апдейт» для зрелого рынка. Когда функциональные скачки не так заметны, дизайн-ревамп – понятный триггер апгрейда: «новый айфон выглядит иначе».
Дифференциация от конкурентов. На фоне Material/Fluent Apple возвращает эмоциональный, «осязаемый» UI – контраст к рационально-плоскому миру.
Готовность железа. Современные GPU и фреймворки позволяют дать «живое стекло» без боли с батареей и лагами уровня 2006–2013 годов.
Но есть и риски
Читаемость и доступность. Первые обзоры и треды UX-сообщества уже спорят: прозрачности красивы, но контраст местами страдает, а анимации могут отвлекать/утомлять. Опасение: красота за счет пользы. (Apple наверняка будет полировать контраст и настройки в бета-цикле.)
Урок Vista: Microsoft в итоге отказалась от Aero ради простоты и эффективности. Если пользователи массово посчитают стекло «шумом», Apple придется тонко «приглушать» эффект, и вот здесь, наверное самое интересное - если “облегчать” эффект, то не приведет ли это к стандартному блюру, который уже используют половина компаний на рынке, вторичность? Опасный момент для Apple.
Где это уже заметно
В бета-версиях новой iOS Liquid Glass затрагивает иконки, виджеты, панели управления, поповеры, часы на локскрине и ряд системных контролов – при взаимодействиях они «оживают», меняют форму/свет, создавая эффект глубины и фокуса.
Что это значит для брендов и образовательных продуктов
- Контент-первый UI. Стеклянные слои – это рамка, которая подчеркивает контент. Если у вас сильная айдентика/визуал, такой интерфейс ее выгодно «подсвечивает».
- Анимации как язык. В Liquid Glass движение – не украшение, а смысл: элементы подсказывают связи и статус. Для приложений, лендингов, цифровых медиа это сигнал повысить качество motion-дизайна.
- Доступность – must. Контрастные палитры, проверка на читабельность, опции «уменьшить прозрачность/движение» – дизайн надо выпускать с «планом Б». Здесь Apple задает тон, но ответственность на продуктовых командах.
- Маркетинговая подача. «Живое стекло» – отличный визуальный крючок для рекламных кампаний и микро-демонстраций продукта: короткие ролики-лупы, где интерфейс «дышит» под задачей пользователя.
Аналогии и уроки из прошлого
Любой большой редизайн Apple вначале ругают – вспомните бурю вокруг iOS 7, а затем постепенное принятие и стандартизацию по индустрии. У Liquid Glass, конечно, свой путь, т.к. это не революция, а эволюция. Однако, все равно индустрия равняется на “яблочников”. К примеру Figma буквально через несколько недель выкатила инструмент “жидкого стекла”.
Открытый вопрос читателю
Liquid Glass – это шаг вперед или шаг по кругу?
Красота, которая помогает фокусироваться на главном, или декоративный шум, «замыливающий» интерфейс? Пишите опыт: где стекло усилило задачу, а где помешало.
Комментарий дизайнера
Уже много лет Apple формирует насмотренность целого поколения, и Liquid Glass – очередное подтверждение этого. Как и многим другим дизайнерам, мне на первый взгляд решение кажется спорным: высокая прозрачность делает читаемость текста слишком зависимой от обоев. Для интерфейсов это всегда риск – теряются фокус и контраст. Но Apple умеет доводить неоднозначные решения до баланса между вау-эффектом и пользой, поэтому, думаю, со временем компания это отточит.
Главное, что Liquid Glass уже успел навести шороху и разделил мнения – а это признак настоящей инновации: она не оставляет никого равнодушным.
Думаю, в ближайшее время дизайнеры будут все активнее подстраивать свои продукты под новый визуальный язык Apple, и Liquid Glass станет новым стандартом в современном UI.